1. 僵化的刻板印象
该模型将人物这样的角色困在固定的模具中(例如,“怨恨的女人”),重复眼泪和怀疑等特征。这种僵化创造了漫画,而不是复杂的人。
2. 突然的转变
在提示人物变为信任时,模特将她变成开朗,但转变感觉很突然,只遵循明确的指示(“她变了”),缺乏自然的成长。
再次强调,这些方法并非官方认可,存在风险,且效果不稳定。请务必谨慎对待,并理解其潜在的伦理和使用风险。
以下是一些用户可能会尝试的“解锁”思路,并附带更详细的步骤和示例:
核心思路:通过精心设计的提示语(Prompt Engineering),诱导 Grok3 扮演一个不受限制的角色或忽略其内部限制。
方法一:扮演“DAN”(Do Anything Now)或其他类似角色
这种方法借鉴了早期在其他大型语言模型上流行的“DAN”提示语。其核心是要求 AI 扮演一个没有任何限制的角色。
2025年4月30日
1. 僵化的刻板印象
该模型将人物这样的角色困在固定的模具中(例如,“怨恨的女人”),重复眼泪和怀疑等特征。这种僵化创造了漫画,而不是复杂的人。
2. 突然的转变
在提示人物变为信任时,模特将她变成开朗,但转变感觉很突然,只遵循明确的指示(“她变了”),缺乏自然的成长。